売れるゲームは売れるし、売れないゲームは売れない。
 いかに同業他社より売れるゲームを作るかということを念頭に置い て、切磋琢磨していくことでこそ新しい・面白いゲームが生まれてユーザーが入ってきて、業界は維持されるのではないか?

  だから、利益の向上なりコストダウンに繋がる施策というのは、各メーカーにとって財産であり、他人にあっさり教えてしまったらそれこそ意味がないと思うん ですよね。
 むしろ逆で、他人のやり方を見ながらも自分だけのノウハウを構築することが利益に繋がるのではないですか?
  それはTwitterみたいなオープンな場からは決して生まれないと思うのです。

 したがって、中 には残念ながら淘汰されるメーカー、クリエイターも出てくると思います。でもそれって当たり前じゃないですか。なんで出来ない子にお金払わなきゃいけない の?

 TYPE-MOONみたいな突然変異体を除けば、たぶんこの業界で一番成功しているメー カーってオーガストとか、最近だとぱれっと、みなとそふとあたりだと思うんですけど、あの辺のメーカーの人たちって自分たちのノウハウを語らないじゃない ですか。
 それが答えだと思うんですけど。

Notes